  | 分类:未分类 提供接近度语音、三档说话距离、3D 空间定位、环境音效、小队频道、静音和右下角麦克风状态提示 来源:https://mods.vintagestory.at/simplevoicechat | |
 NEW! | 使用核心生成矿物。顶部绑定一个矿物,其余5个面放置岩石,即可让岩石生成。 来源:https://mods.vintagestory.at/mineralspread | |
  | 给物品/容器栏新增一系列用于快速存放、整理物品的按钮,有锁定收藏功能。 来源:https://mods.vintagestory.at/storagetweaks | |
  | 有了这个模组,每次你需要出门时,你都可以体验到寻找钥匙并尝试将其插入锁孔的模拟场景。 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/54786 | |
  | 《Algernon的流域》扩展了《复古物语》丰富的世界生成,模拟了水流如何穿越地形,并塑造出大规模的水文特征。 这种地形感知分水岭模型完全独特,允许创造此前无限世界无法实现的世界生成功能。 《Algernon的流域》首先抬起地形,然后将其侵蚀向海岸线,形成从内陆高地到平坦海滩和沼泽的自然坡度。 溪流沿着侵蚀地形的坡面向上流动,起点来自湖泊、海洋和海洋。这些溪流被刻在你真实预期的位置,沿着模拟降雨的流向路径在地形坡上流淌。 通过让这些溪流了解地形,它们可以根据地形高度布置。它们从内陆高处开始,随着下游和下坡的流淌逐渐变宽。 在下坡路径上,流域可能生成各种曲折的溪流、编织溪流、支流、峡谷、瀑布、溪谷、牛轭湖、急流、尖滩等,全部发生在周围地形的背景中。 流域甚至可以通过降雨和地形来预期地下水(可选)积累地下水。你可以在地下水含水层中挖水井,用桶和滑轮取水。 《Algernon的流域》从一开始就设计成高度可配置。一切都是可选的。 你可以控制这个模组赋予你的每一项功能。 你可以让河流更弯曲,形成更多的牛轭湖,加深和拓宽含水层,扩大沙滩面积,或者在溪流中增加岩石和鱼类。 看看配置编辑器里可以做什么:https://algernon733.github.io/WatershedsConfig/ 来源:https://mods.vintagestory.at/algernonswatersheds | |
 NEW! | 时空风暴时①定义为房间且②亮度大于6的空间不会凭空刷新怪物。 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/54591 | |
 NEW! | 羊有概率生出1/2/3胞胎。 来源:https://mods.vintagestory.at/moregoat | |
  | 新增了一系列石头、泥土路径(方块和半砖版本都有)和抛光石头楼梯,还增加了一种木制台阶。 来源:https://mods.vintagestory.at/morepathsandstairs | |
  | 你是否曾想在复古物语拥有属于自己的葡萄酒园? 是否渴望漫步在你那长长的葡萄园过道上,收获辛勤劳动的丰收? 现在你可以了! 新增两种葡萄:红葡萄和绿葡萄。 它在世界上自然生成,就像其他浆果灌木一样。 用你收获的葡萄酿造真正的红白葡萄酒。 你可以自己蒸馏白兰地,或者进一步精炼,酿成烈酒(Aqua Vitae) 可以安全地添加到现有世界:只会在新加载的区域生成 来源:https://mods.vintagestory.at/realgrapes | |
 NEW! | 一个面向开发者的简易工具:无需启用 Vintage Story 内置开发者模式或扩展调试系统 | |
  | 快速地图(Fast Map)用客户端页面缓存替换了原版故事(Vintage Story)的世界地图地形层。探索过的地图地形渲染完成后,快速地图会将更大的、可供 GPU 渲染的页面快照存储在磁盘上,并在后续会话中重新加载这些快照,而不是重复生成相同的地图区块。 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/48907 | |
  | 你能够用锯子获取湖冰方块,并让它在蓝冰、夯实蓝冰之间2:1合成转换。 另外新增专用锯冰的冰锯工具。 来源:https://mods.vintagestory.at/icecycle | |
| NEW! | LauncherGo 内嵌认证模组:约束玩家先完成认证再进入游戏 | |
 NEW! | 新增一只容量1L的木制啤酒杯,用来鉴赏美酒很合适。 来源:https://mods.vintagestory.at/simpletankards | |
  | 新增用于蜂窝窑生产的架子,让你一次性堆叠、烧制更多的陶器。 来源:https://mods.vintagestory.at/kilnshelves | |
  | 新增一套电力系统,让你能够传输机械能和电能,并在两者间转换。有其他系列模组。 来源:https://mods.vintagestory.at/electricalprogressivebasics | |
  | 玩家、动物甚至敌对怪物会在移动时留下足迹。可配置。 来源:https://mods.vintagestory.at/footprints | |
  | 装备栏可同时看到装备的耐久和温度数据。可游戏内开关。 来源:https://mods.vintagestory.at/equipstats | |
  | 让你能够用手直接搬运容器:箱子、桶、容器、砧.... 来源:https://mods.vintagestory.at/carryon | |
  | 高草根据高度掉落对应的生草,需要干燥制备成干草。 来源:https://mods.vintagestory.at/rawgrassmod | |
  | 增加了火焰及气味与环境、动物、玩家的互动系统,提升沉浸感与玩法。 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/52819 | |
  | 让你能按预设快速的挖掘不同尺寸的隧道。 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/53163 | |
  | 要商人的联系方式,然后你就可以打电话问他有什么货了。 来源:https://mods.vintagestory.at/remotetradercheckmod | |
  | 新增一系列用于不同工作的专业背包,在对应行动上有增益,能容纳更多物品,但是有种类限定。 来源:https://mods.vintagestory.at/spbackpacks | |
  | 新增围绕金属罐头和玻璃罐的食物存储系统。 来源:https://mods.vintagestory.at/ithaniacannedgoods | |
  | 增加一套战锤世界观的帅气护甲。 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/52151 | |
  | 增加用于展示、储存、干燥/固化食物及装饰方块。 来源:https://mods.vintagestory.at/foodshelves | |
  | 为探矿镐新增三种勘探模式:近距搜索,钻孔,石头寻找。配合其他模组可配置。 | |
  | 通过社区助力翻译的汉化模组,本模组将根据汉化社区网站的文件识别汉化。 | |
  | 新增一件可以让玩家更换职业的消耗品。 来源:https://mods.vintagestory.at/classchangebook | |
  | 用砂轮磨箭,让它伤害更高。使用一次后失去强化效果。 来源:https://mods.vintagestory.at/grindablearrows | |
| NEW! | 该模组将几乎所有树木树叶的树苗掉落率提升到10%,多枝树叶提升到15%. 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/52859 | |
  | 新增了一种方块:脚手架!你可以在上面攀爬和行走。 是的机制和我们兄弟游戏的那个方块一样 | |
  | 觉得树长得太矮小不够砍?那么你和作者志同道合。本模组的树林生态可以轻松长到30格以上,构造宏伟的森林景观。 来源:https://mods.vintagestory.at/lakulsenhancedvanillatrees | |
  | 分类:未分类 这里是Toolsmith!灵感来自老版Toolworks模组及类似模组,但用自己的方式从零开始重建了它,背后有两个驱动力。第一个是通过赋予每个部件耐用性,让你的工具更具自定义性和可重复使用性,第二个是让工具更真实地使用。如果这听起来是你一直想要的改变,请继续往下看!它从零开始设计,可以配合Smithing Plus,但不是强制的,只是推荐! 现在,Toolsmith 正好改变了你的工具!它将它们分为两种类型:Tinkered Tool(修补工具)和 Smithed Tool(锻造工具)。Tinkered Tool 是指遵循原版惯例:工具头安装在棍子上来制作该工具,而 Smithed Tool 之所以得名,是因为它要么只有一步步的锻造过程,比如锻造凿子,要么拥有复杂的制作配方,缺乏明确的通用“零件”,但这种分类正在扩展,涵盖越来越多的类型。这两种工具也可归类为钝器,意味着它们具有固定的锋利度等级,且在任何使用中损坏工具头的概率都大大降低。 | |
  | 角色会有爱吃和不爱吃的食物,对应地轻微增加/减少获得的营养值。满足挑食爱好获得BUFF奖励。 来源:https://mods.vintagestory.at/show/mod/46016 | |