Algernon的流域

algernon's watersheds
收录时间2026/06/08 19:00
最后编辑2026/06/08 19:00
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版本更新2026/06/08 12:35

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《Algernon的流域》扩展了《复古物语》丰富的世界生成,模拟了水流如何穿越地形,并塑造出大规模的水文特征。 这种地形感知分水岭模型完全独特,允许创造此前无限世界无法实现的世界生成功能。 《Algernon的流域》首先抬起地形,然后将其侵蚀向海岸线,形成从内陆高地到平坦海滩和沼泽的自然坡度。 溪流沿着侵蚀地形的坡面向上流动,起点来自湖泊、海洋和海洋。这些溪流被刻在你真实预期的位置,沿着模拟降雨的流向路径在地形坡上流淌。 通过让这些溪流了解地形,它们可以根据地形高度布置。它们从内陆高处开始,随着下游和下坡的流淌逐渐变宽。 在下坡路径上,流域可能生成各种曲折的溪流、编织溪流、支流、峡谷、瀑布、溪谷、牛轭湖、急流、尖滩等,全部发生在周围地形的背景中。 流域甚至可以通过降雨和地形来预期地下水(可选)积累地下水。你可以在地下水含水层中挖水井,用桶和滑轮取水。 《Algernon的流域》从一开始就设计成高度可配置。一切都是可选的。 你可以控制这个模组赋予你的每一项功能。 你可以让河流更弯曲,形成更多的牛轭湖,加深和拓宽含水层,扩大沙滩面积,或者在溪流中增加岩石和鱼类。 看看配置编辑器里可以做什么:https://algernon733.github.io/WatershedsConfig/ 来源:https://mods.vintagestory.at/algernonswatersheds

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