角色会有爱吃和不爱吃的食物,对应地轻微增加/减少获得的营养值。满足挑食爱好获得BUFF奖励。
通常来说拥有营养值或视作食物的模组物品都可识别到。
模组特性:
①食物拥有五种喜好程度,它们在食谱的占比和对营养度恢复的影响如下:
- Favorited(最爱吃) — 15% 营养度加成 (5种食物)
- Liked(爱吃) — 7.5% 营养度加成 (~20% 的食物)
- Neutral(一般) — 无影响 (~50% 的食物)
- Disliked(不爱吃) — 6.25% 营养度惩罚 (~20% 的食物)
- Hated(讨厌) — 12.5% 营养度惩罚 (5种食物)
②克服挑食:通过不停地吃你讨厌的食物,它会慢慢升级到一般食物(默认设置无法升级到一般以上)。从讨厌到一般可能需要300游戏时。
③食物渴望!每周一次,你的角色会渴望一种你曾吃过的、一般及以上级别的食物,使用该食物后,将获得持续1天的BUFF增强,在发现食物的过程中持续增长BUFF时间,最长可到2天(可配置)。
Buffs:
- +1.5 血量
- +10 时空稳定性
- - 10% 饥饿流失
- +10% 治疗效果
- +7.5% 工具速度 (所有工具)
④食物图鉴:
按L打开菜单浏览你发现过的所有食物(按键可在控制中修改)。
指令:
/foodprefs reset 重置食物喜好
其他在配置文件中修改:D











