生物足迹

footprints
收录时间2026/06/08 00:38
最后编辑2026/06/08 01:39
编辑次数1
版本更新2026/06/03 22:30

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暂无

支持的VS版本

开发者与贡献

Aylor 头像Aylor
TheDoctorW 头像TheDoctorW模组标志、封面
Lalijara 头像Lalijara足迹材质
Cube 头像Cube锈蚀/故事生物足迹材质
Rage4556和其他人 头像Rage4556和其他人运行测试

玩家、动物甚至敌对怪物会在移动时留下足迹。建议使用Config LibImGUI 调整配置。

模组特性:

  • 仅在柔软材料上留下足迹(泥土、砂砾、沙子、粘土、泥炭、雪块...)。
  • 锈蚀生物、故事相关的生物的足迹可开关(默认关闭)。
  • 驯服的动物(代数>0)不显示足迹。
  • 可配置每种实体足迹的大小和材质。
  • 足迹会在游戏时间6小时内逐渐消失。

配置相关:

  • 足迹材质分辨率、足迹可见距离、最大已记录足迹数量、最大视野足迹数量。(卡的话调这些)
  • 潜行模式(默认关闭):仅在你潜行时可看到足迹(潜行时足迹淡入/淡出的速度在渲染菜单中可调[1.2.2])。
  • 什么方块/动物会留下足迹。
  • 本地调整:哪怕服务端安装本模组,你也可在客户端关闭。
  • 服务器调整:可开关每个玩家/动物的足迹;自定义玩家的足迹材质。
  • 锈蚀生物、故事相关的生物的足迹可开关(默认关闭)。

如何自定义足迹:

勾选'Custom footprint texture'→在设置中调整'Texture width'材质宽度、 'Texture height'材质高度→保存并重启游戏→在mod文件夹路径'assets/footprints/textures/decals/custom-png'中替换材质文件。

如果你在游玩服务器,你需要先取消勾选'Accept server configuration',而后可以设置成与服务端不同的配置。

兼容模组:

0.0

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