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![]() ![]() | 2026/06/08 2026/06/08 《Algernon的流域》扩展了《复古物语》丰富的世界生成,模拟了水流如何穿越地形,并塑造出大规模的水文特征。 这种地形感知分水岭模型完全独特,允许创造此前无限世界无法实现的世界生成功能。 《Algernon的流域》首先抬起地形,然后将其侵蚀向海岸线,形成从内陆高地到平坦海滩和沼泽的自然坡度。 溪流沿着侵蚀地形的坡面向上流动,起点来自湖泊、海洋和海洋。这些溪流被刻在你真实预期的位置,沿着模拟降雨的流向路径在地形坡上流淌。 通过让这些溪流了解地形,它们可以根据地形高度布置。它们从内陆高处开始,随着下游和下坡的流淌逐渐变宽。 在下坡路径上,流域可能生成各种曲折的溪流、编织溪流、支流、峡谷、瀑布、溪谷、牛轭湖、急流、尖滩等,全部发生在周围地形的背景中。 流域甚至可以通过降雨和地形来预期地下水(可选)积累地下水。你可以在地下水含水层中挖水井,用桶和滑轮取水。 《Algernon的流域》从一开始就设计成高度可配置。一切都是可选的。 你可以控制这个模组赋予你的每一项功能。 你可以让河流更弯曲,形成更多的牛轭湖,加深和拓宽含水层,扩大沙滩面积,或者在溪流中增加岩石和鱼类。 看看配置编辑器里可以做什么:https://algernon733.github.io/WatershedsConfig/ 来源:https://mods.vintagestory.at/algernonswatersheds | 0 0 0 0 | |||
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![]() ![]() | 2026/05/28 2026/06/11 觉得树长得太矮小不够砍?那么你和作者志同道合。本模组的树林生态可以轻松长到30格以上,构造宏伟的森林景观。 来源:https://mods.vintagestory.at/lakulsenhancedvanillatrees | 0 0 0 0 | |||
![]() ![]() | 2026/05/28 2026/06/08 这里是Toolsmith!灵感来自老版Toolworks模组及类似模组,但用自己的方式从零开始重建了它,背后有两个驱动力。第一个是通过赋予每个部件耐用性,让你的工具更具自定义性和可重复使用性,第二个是让工具更真实地使用。如果这听起来是你一直想要的改变,请继续往下看!它从零开始设计,可以配合Smithing Plus,但不是强制的,只是推荐! 现在,Toolsmith 正好改变了你的工具!它将它们分为两种类型:Tinkered Tool(修补工具)和 Smithed Tool(锻造工具)。Tinkered Tool 是指遵循原版惯例:工具头安装在棍子上来制作该工具,而 Smithed Tool 之所以得名,是因为它要么只有一步步的锻造过程,比如锻造凿子,要么拥有复杂的制作配方,缺乏明确的通用“零件”,但这种分类正在扩展,涵盖越来越多的类型。这两种工具也可归类为钝器,意味着它们具有固定的锋利度等级,且在任何使用中损坏工具头的概率都大大降低。 | 0 151040 0 0 | |||
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![]() ![]() | 2026/05/26 2026/05/25 该模组赋予植物生命力——它们会主动蔓延,并占据最适合自身的生态位。 砍伐树木后,草本植物得以占据林地地面。森林边缘如今成为一种自然生态现象。浆果灌木也会像树木一样自由生长。 | 1 169 0 0 | |||
![]() ![]() | 2026/05/25 2026/06/11 新增两个动作,爬行和蛙跃动作,能够让你爬过狭窄区域,跳过你平时过不去的坎。 来源:https://mods.vintagestory.at/crawlanddive | 0 0 0 0 | |||
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![]() ![]() | 2026/05/18 2026/06/08 这个模组在世界生成中增加了额外的处理,通过用板块替换边缘方块来平滑地形。就是这么简单。 这个模组搭配PlaceOnSlabs模组时,你可以把一些东西放在石板上,它们会贴合,这样你就不用盯着漂浮的草地看。 破坏地形板会掉落普通方块,所以你的背包空间不会被影响。你可以根据自己的造地需求制作板块。 生成的建筑和故事地点不受该模组影响,以避免潜在问题 来源:https://mods.vintagestory.at/terrainslabs | 0 0 0 0 | |||
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