Signals(ModDB/中文站)的附属,增加了方块检测器、实体检测器、溜槽。
方块检测器Block Sensor - 检测特定位置有无方块,并根据输入的信号,输出方块的状态/它的储存状态。
①铁砧:如铁砧上有可锻造的热锭,输出1信号强度,否则为0信号强度。
②门/大门/活板门:你需要检测合页侧地面高度的方块。如果方块状态为开启,输出1信号强度,否则为0信号强度。
③箱子/有物品栏的容器:输入1-14信号强度来检测第0-13物品栏。根据该栏中物品相对其最大堆叠数量接近程度输出0-15的信号强度。如输入15信号强度,将检测整个箱子的填充程度。
实体检测器Entity Sensor - 检测标记区域有无实体,并输出其数量、类型、状态信息(玩家、生物、动物、怪物)。需要一或多个时空齿轮充能,消耗速率取决于检测范围大小。
①x,y,z节点决定检测范围的大小。
②ERROR节点体现检测器工作状态。如果检测器未使用时空齿轮充能则输出1信号强度,否则为0信号强度。
③Outpuet 1 Setting节点和Outpuet 2 Setting节点将决定outputs1节点和outputs2节点输出什么种类的信息。
1:反馈实体数量。
2:反馈实体种类。0-3分别为玩家、生物、动物、野生动物。
3:反馈生命状态。1-死亡、2-生存、15-两者都有。
4:反馈性别。1-雄性、2-磁性、15-两者都有。
5:反馈年龄。1-未成年、2-成年、15-两者都有。
6:反馈种类。1-玩家、2-动物、3-野生动物、4-生物、15-两者以上。
7:反馈生产状态。1-可繁殖、2-怀孕、3-泌乳、15-两者以上。
8:反馈生产状态旗:0-2分别为可繁殖、怀孕、泌乳。
9:反馈最小代数:0-15。若实体无代数信息则忽略。
10:反馈最大代数:0-15。若实体无代数信息则忽略。
11:反馈最小重量:1-饥饿、2-低、3-中等、4-良好,若实体无重量信息则忽略。
可管理溜槽Managed Chute - 设置不同方块之间的物品传输。
①物品根据溜槽上的箭头方向输送,物品不会储存在溜槽中。
②Input节点决定溜槽输送物品的数量。
0:不输送
1:输送1物品
2:输送2物品
3:输送4物品
4:输送8物品
5:输送16物品
6:输送32物品
7:输送64物品
15:持续输送物品
如果容器中物品达不到输送数量/接收端无空间,溜槽将停止输送。
③Source节点决定如何输出物品。
当输出端为容器时,信号强度1-14将选择第0-13格物品栏输出物品,15信号强度将从最后一格物品栏输出物品。
0信号强度时将从第一个有物品的物品栏开始持续输送。
当输出端方块为空气时,将以溜槽接收口为中心3×3范围中收集掉落物输送。
④Target节点决定如何接受物品。
当接收端为容器时,信号强度1-14将选择第0-13格物品栏输出物品,15信号强度将从最后一格物品栏输出物品。
当接收端方块为空气并且与地面接触时,将尝试将接受的物品/方块放置在地上,可用于自动为熔炉补充煤炭。
以上方块检测器和溜槽可使用羊皮纸进一步管理,详情请见手册。





