新增'营养均衡'系统,食谱食物种类多样的玩家将获得增益奖励。
模组特性:
①你将获得一个随时间缓慢减少的营养均衡值(译者:直译为新颖度条),当你死亡时将损失你现有值的30%.
②派、酒类物品将给予更多的营养均衡值,鼓励玩家酿酒和烘焙。
③营养均衡值高时将提升攻击伤害及挖掘速度。默认配置中营养均衡值达到90%以上最高提升35%攻击伤害和20%挖掘速度。
兼容模组:
- Expanded Foods
- Wildcraft
- Floral Zones
- Primitive Survival
- Long Term Food
- Butchery
- Grapes and Wine
- Make Tea Forked
- Soap and Lye: Bloom and Lather
- Bone Broth
- Expanded Stomach
- Food Shelves
- Gourmand
配置文件:
①总体设置:
文件位置:%appdata\roaming\vintagestorydata\modconfig
noveltytakenmultiplier:
- 吃一个食物时获得多少营养均衡值。默认为1.3;
- 作为参照,食用1500饱食度的食物将获得其目前60%的营养均衡值。
noveltyrestoredrate:
- 每1500饱食度食物拥有多少营养均衡值,默认为0.25;
- 如果你想提高保持高营养均衡值的难度,我推荐先更改这一项。
noveltymaximum: 一个食物拥有营养均衡值的最大值,默认为10。
noveltydecayrate:
- 营养均衡值的流失速度,默认为每1500饱食度中营养价值的4.5%.
noveltydeathloss:
- 死亡时损失多少营养均衡值,默认为目前的30%.
②营养类别自动分组设置(在模组文件夹中):
- 每种食物营养类别由物品名称生成,例如物品名'蘑菇-金伯乐'可能会导致'蘑菇'和'金伯乐'两个类别的生成。
- 如果你不想某个特定的类别生成,你可以以以下方式编辑忽略(ignore)特定单词: "mushroom": "ignore"
- 如果你想合并营养类别,如使'partbaked'和'baked'同为一类: "partbaked": "baked"
- 如果你想使用物品的英文名而非内部id名组成一个营养类别,以酒类为例,所有酒的内部id都包含"ciderportion" ,你可输入"ciderportion": "parse" 而后输入你想转换的名字,如"parsing:vodka": "vodkaportion"来确保伏特加拥有自己的营养类别,而非分到酒类。如果有疑问请联系我的discord。
③手动营养类别设置(在模组文件夹中):
如果你搞不定②的分类行动,你可在这里根据物品的内部id名为特定食物定义实物类别。
举例,复古物语牛肉内部id名为redmeat-vintage,你可输入: "redmeat-vintage": ["mysterymeat, vintage"]




